居的几个小变量瓦力棋牌云南旅
我做文旅事件的塔尖法则是▪○:10%的资金和精力◁▲▪◁•,做一个必须上热搜的爆款记忆点(如咖啡主题艺术巡游)★▷;30%用于与产业▲□▼▪★…、商业的深度联动★…•,让B端有线%看似不起眼却最重要▼•▪-△▪,用于提供普适性△☆、高性价比的快乐▪◆■●,夯实流量根基△==▽◁★。

除了小红书偶尔做做◇•▼▽=●,我们没做任何线上推广▪===-,但我们从开业到今年夏天□-,两年时间做到全年90%的入住率◇=○◆△。
这颗种子什么时候发芽○■•=、在哪里发芽▷▽,跟我没关系△◇▽。但种子埋下的时候■=◇□▷,我的使命就完成了□-•-◇□。

好几个新加坡客人▼◆◁,一次签证只能住一个月-○◁•,每次回坡县后▽▼,立马办签证又过来住一个月◁○■。不想当牛马▷=□★◇,就想来这里○◆▲○-。

以前我们定毛绒玩具○▷•●▼,大多数起订量在两三千件就行▲▪◆□●,现在很多工厂因为成本压缩■▪▲▷☆▲,要求起订量在一万件以上○◆▲=◇,所以开发这款产品▷•▷▽◁,大概成本在■☆:

而从数字游民对城市的选择看•◇=•●,有几个特点○-◁•:低成本生活●◆、良好网络=▲、优质工作环境○▼■☆★◁、同频社区氛围-◁●△、文化体验•△△★居的几个小变量、户外活动◁◆◆□▪。
在做第一个的时候▪•▲-○,当时他们都觉得我疯了◆■:村子里啥都没有▷•,买个菜得跑两公里▪★▪☆-,便利店晚上9点关门……但反而很多人选择来这里△•▲■,他们不想住古城和海边◇•■•▷…,只想找个安静的地方△▲◁,静静待一段时间▲=○▼。
内幕是○▷,我们精准狙击18~25岁人群▷●△■•。这里揭秘一个资金分配模型★◁△=,333法则◆▲◇。
第三个是文创纺织品■▷◁,如T恤■◆、丝巾▪-□◆◆■、帆布包等-□◆。现状是很多景区是直接把一个简单图案弄在包上▼●▪●◆,一开始受欢迎•△…☆,但现在是缺乏创新□☆-,大多数产品都不好卖▪△☆☆◆◁。
底层是康养旅居▽…◁◇☆,主要是气候与地理套利▷▲,只享受▽▷,不创造●■◁☆■•,或者是创造非常少◁▼■,不交税▽▪=★◆■、不交社保★◆▲□,对当地经济其实贡献不太大▼▲▷;
我的客人很多方面的背景都相似=•◁☆,所以才能玩在一起▽◇●◆◇,避免掉很多社交成本和风险□▪▷☆●◇。
我们接到的命题是•▼●◇:狙击年轻人…▼…■◇,让35岁以上的去传统灯展▷•▽▽▲★。于是我们做了光影投在石头上的影秀▼☆,结果引来大妈破口大骂★◆•▷▪。但当万圣节期间-◆,游客一边骂一边排队买不到票时◆▼■★,我知道成功了一半-…★▪▲。
年轻人选择逃离北上广○▲,进入Gap期•★•◁。有人在家躺平啃老■◇◆=□,另一群人则选择生活成本低◆◇、有活力▪★=☆◇、能线上工作的••◇◁“C区◁●…▷•”▪★•,比如大理…▷•▪△☆。我认为■●:
我的出发点是打造一个家◇▼…•▪-。我在北京月成本约1万△▷,因此我将月租金起点定为6000元=□,筛选出工作自由▲□、财务压力小•=■◁◇▽、更重体验的客群◆■。



数据上-◆☆=●▼,22~35岁群体贡献了近几年73%的文旅消费增量▪◆◆◁=。他们的行为模式是兴趣圈层化○•△、体验碎片化•…▼▽-,决策依赖种草▷☆•○…☆。他们是以情绪价值为导向●○,用社交资产丈量旅行意义的一群人▲-=□◇。
我们创建了4个数字游民空间★▪…●,举办了超500场活动▼■。除了常规的娱乐活动▼▷☆•○,我们更聚焦于鼓励赚钱的活动●▼■…☆,比如AI-◁▪▲、Web3••□▼、自媒体训练营…▲。
但扩大公区•=▼◇□,
可能超过200平◆○-□▷◆。这么做的原因是我想逼客人走出房间▷△☆…●△。大多只有20多平-◁▲▪◇▲,比如缩小住客房间•◇■△,
我们还运营了☆▽◆●…“洋气云南◆-○”厂牌◇●●,策划了巡津100计划■◁▲◁▽□,做了尚义街开街事件▲•△★•-。传统商业是内容与主理人分离的◇★◆△▼▷,而我们让商业本身成为内容△◆▲•▼▪,让主理人成为内容的一部分◆○▷△▪▲。
又比如▽=,设计两个厨房★★▷▪=,中厨做饭☆■◆★,西厨社交○◆=◇。我们没有管家◆☆…、前台☆▼•、早餐◆◇◆☆、接机○■◇☆•▪,甚至没有空调=●□,只有壁炉•■…,冷了请出来烤火◆◁■○▼■,垃圾自己倒◇▪◆=★:
第一◁◁★,产品对景区客源的定位●▽◇•。如果客群是以周边游为主◇▪•,那像文创伴手礼▲…,可能就不是特别受欢迎◁•△=•。

年轻人在城市里花个几十万•◇★●、几百万买房□=◇◆-◆,结果成了房奴□▽,工作几十年去给银行打工◁■,但看到我们的日子后●•,他说这颠覆了他的认知▲•:过着诗一样的生活▽-△,还能认识天南海北的朋友◁……□◇。
顶层是创投型旅居■◇•★▼,用钱投票★☆△•,在此投资创业☆•▼▷,带着资源做提升◁◆■◁▷▷,而非掠夺式竞争•▽,这是最优质的群体-▲。
毛绒玩具类现在是非常大的一个品类■▲●,对文创公司的开发要求非常高◇◁,而且门槛也在提升▪▼。
关于文创行业的趋势…▽◆,我感觉个性化需求越来越强◁△▽▲:从以前单纯买文创□○…•▪,变成了我参与创造文创=▷。
我们公司脱胎于老牌企业麦淇淋△▽▼•。自打造出第一款文创冰淇淋爆款后▲○□,意外赶上了风口•○,合作了全国3000多家景区◇■▷▪▼,包括莫高窟▼○、西湖等耳熟能详的地标▷◇。
他们纷纷来租房-▽,然后请我设计和运营◆○□◆。但我会先问他们一个问题•◆:是想来赚钱的△▷•,还是想来生活的★-▪□☆▪?
12月2日-■•▪◆-,昆明虹山有集◇■◁,云财财第四期文旅沙龙△◁△■★•。主题关乎当下文旅最核心的命题=-○:如何理解年轻人=▼,如何激活新空间▷…○•▽,如何创造新内容•=。
中下层是文体艺旅居▽○◇▼,这部分人提升了文化宣传■▪▪◆,但你会发现▲★,真正的艺术家不会长住这里△▪★▪◁▲。来过云南的艺术家可能有几万个•▲-,但真正能为云南创造东西的人凤毛麟角□•◇▲•。
我们很多的客人出门是不锁门的◁•△▲☆,平板电脑□•☆▽☆、手机直接往公区的沙发桌子上一扔•▷★=▽▪,就出去玩了★▽○,没人丢过东西•△▽◆•▪。既然是在家里-◆●,为什么要锁门呢◁▷★▽==?

而且▲…◁◇▷,我还会要求他们必须把店面的品质提高□•,我本身是做室内设计的▲◁,我觉得灯光设计特别重要●▲○:
不论10万还是1000万的项目◇○★,资金都分成三份-▼○▪●:1/3用于品宣★●,即●●“打水漂☆◇▲”买好奇心和谈资•■●■;1/3用于固投=◁▷,提升体验与质感(如光影装置)●◆●□;1/3用于设计即时消费冲动□•,实现回本(如门票◇…•▪■、套餐)▪●•▽。
但我从一开始就不想做传统海景民宿◆●○★。因为成本比较高•▼-,一般年租要30万起•■■,运营成本超百万☆…=▽◆◁,淡旺季明显▲▽,且不具备可复制性◁▷-◇•□。
版纳今年客流下降不少▽▲●•,小红书上很少看到版纳▼…★=△■,说明青年人已不关注它■•▷☆。同时◆◇◇◁,云南旅居市场局部出现低价困局•-,999元一个月包三餐☆○•,甚至35元一天包三餐◁==○■•。
第二■○◆=,IP认知的精准性……◆=。我们曾经以为IP就是提炼一个简单的符号▽=,但年轻人却希望IP能给他们情绪价值◆▷•…。

干货是▲•◇◁◁★,瞄准年轻人市场•-■,必须找到精准转化漏斗◆▼◇▲▲▼。第一步瓦力棋牌•▲●,用内容钩子在抖音•★◁○、小红书上▪△▷•;第二步…☆▲=,打造完全抽离日常□▽、可拍照分享的异托邦场景=■△-▼,让宣传与现场严丝合缝▷◇◆-;第三步★▽○▲★,商业轻量化★=□•,消费门槛要低(如15元入门产品★▲•▪…,但可通过设计做到人均150元)■◁。
卫梦阳则用十一个院子▷★□▲◆◇,构建了一个关于★•△▲○“家○▽●○”的乡村旅居范本•□■●,让设计与社群成为最有效的疗愈力量◇■。
他们提供了很多创新★••,然后还提供了很多链接▽◁◁●◇,是带着资源来的○▼,是来做提升的◁△。在大理做0到1的探索▲-,然后把品牌做到全国▽▲▪○。
首先分享一下滇池国际咖啡文化嘉年华◆…。这不是一场活动◇•□▼◁▲,也不是长期运营项目☆●▲▷,而是一种介于两者之间的产品▽□■•▲•。有人说这无非是烧钱•▽□■,但内幕是◆◁,我们做了精密的四方平衡…◇●▼●☆:
数据表明△○◇▼,2020年后☆□△▲,20~40岁青年已成为旅居主力△…●▲,其中数字游民约占12%=□○。全球数字游民已有3500万人△-△◆,90后是主体•△,多为高知人群◁○◁●◇•,平均年收入约20万▼•。职业从早期的技术开发●◁☆●,转向自媒体▼☆-…▼、设计师=▽、市场营销◆▽◆◁○■。
我没有把设计分成那么细☆▷,而是要融合贯通-▷,建筑设计◁▼、结构设计▲□•△□、景观设计▼•□■•、机电设计◆▼、给排水设计-▷◇•▽▽、室内设计◇◇•○、软装设计…△□◆、灯光设计•●,不要分割•●,要合为一体去考虑▽■◁。
2010年我接触这个概念=★□•,但线年厦门海上世界的项目■●,它成功抓住了游客…○□☆,也服务了居民▪■=★。
很多人在这里找到了自己的爱好■▪•★=•,有的开了咖啡店▽●△,有的做了花艺师-•▷…,有的做了瑜伽老师△■☆●。
大理几乎所有的网红景点☆…▷■,比如洱海之门●•△■-★、大理廊桥■△=、棒棒糖树等…○▲▽•▷,都是年轻旅居者发现的▪◆★◇▽。他们拍照出圈▼△-◇☆▽,带来巨大流量和资产增值○◇,如廊桥旁的院子从年租3万涨到30万■◇=◇○。
秦鹤津揭示了景区文创爆款背后的六则☆□,寻找从▼▪●☆…“买文创••”到◇★▪◇◁“创造文创…▲”的进化路径○◇•;
我最坚持的是●■■,用商业的方式让艺术进入日常生活▪■。艺术调性是1=•,没有这个△…◁○○☆,后面再多0也没用•▷●▲。



例如南华有几十亿产值的野生菌产业▷■▲▷-,我们希望通过数字游民基地☆■-,引入电商■○◁◇、策划人才▷◁瓦力棋牌竞技卡包,从中切出蛋糕◇○•△,让旅创青年获益◁□◆☆。
我的成本低到很多人都觉得不可思议★▪▽▷▽…,他们的估价基本上是我实际落价的3倍左右◇•,所以我可以尽情地挑客人◆◆●▽:

毕竟▼•,在大理●▷★△,1万元能在村里租个院子▲▷◆■▲◁,2万元能开个咖啡厅■-,实现很多都市青年▽▪▼…▼▲“开家小店■□■=▷◁,有只狗▼•▲,和有趣的人聊天◁▷”的终极梦想▽◇。

最初级的只带来人气▲●,如候鸟老人=□▪▽□•,可能只贡献了房租•◁◆…;中级能形成品牌与人文生态•▪,有人愿意在此开店▪□▽▲、投资★=◁□▽◇、宣传◇◇☆●;而高级则能产生归属感●○--,新来者比本地人更热爱这里●•,会投资★◇▲◁■▼、宣传=•★◇△▷、参与发展▲…◆●…◁,这是最有效的□☆★▼•▼。
然后文创糕点还有零食△☆▲▲■-,现在受众比较广-□▼•••,但受众都是以中年人为主▽●,因为他们更讲究实用性○○▲●,还有伴手礼属性•▷■=。这大概就是现在整个文创产品的情况▷○○△▪。
2023年▲-••○-,我们发现景区客户的需求已从单一冰淇淋☆◆…,扩展到文创综合运营•▷□。于是成立了唛小淇▪-■-▪。我们的团队是投融建管营一体的全链路公司◆•○瓦力棋牌云南旅,这在行业内很少见=▽▲◁■。
我邀请他们在屋顶天台烧烤看星空•◇◇◆•□,好多人吃着吃着就哭了■□◇,说这辈子从来没有这么开心过••-。那一刻▷◆▪▲,我觉得值了■▷□▷•。我觉得▲▼:
关于最后一点解释下◆○●◁▷,我要看他的朋友圈-■▷,如果不喜欢他的内容★▼▼,就拒接◇◆=▪■□。因为我觉得▷•◁★▽,如果这个人本身无趣◇△,甚至脾气不好◆★,家里就会有一个不合群的人■◇,整个家都不会开心的▷○-▽。
95%是女性-▽。女性其实天然有社交的需求▪●,来到大理的大部分人都是很孤独的◇•▪。
所以说…▪,我的旅居就是这样○…▷●,一步一步地快速裂变★••●◇▷。我的下一步是做和疗愈有关的事(不是现在市面上的这种■●,更多内容财哥会放到其他文章里去)■●☆-•○。
它的优势就是小朋友和年轻人打卡的必需品■▽●★△△,以前是做一个场景就可以▼▽▼…,现在对产品文化属性提炼的要求非常高▽•。

最后=☆……▷□,我想说▷○●▽△,云南的自然条件太好了◁▪▽•▼,值得更多年轻人来打造有人情味的家○▪☆,吸引全世界的人来此旅居=○,共建家园•◇△。
我是湖北人▽▼,北漂沪漂过◇••▲■,最后发现无论在老家还是大城市▪◁•■△□,都没有家★•◇。很多年轻人也一样▲◇△△□▷,在城市过得太苦--□▽☆:挤地铁•▲▲、点外卖•○=○○、面对PUA◇▼,回到家依然孤独▽▽。这催生了旅游□■◇◁…,更催生了旅居▲◁▲△:

第一个是文创纪念品类○△◁,比如冰箱贴=•、文具○-○◇、盖章本=▪-●-□,已有很成熟的客群★△◁○△●。优点是开发很容易••★,但劣势是可复制性特别强=□◆。
第三◇●▷▽▪,产品设计的调性◁☆。大家的审美和文化底蕴都在提升……▽,对产品的调性要求也在提高■……◁▪。
但现实中▷●•▲▪,很多文旅项目面临困境•▪△:有的位置偏远○▪•□●,只能靠风景讲故事▲■▪◇☆●;有的物业老旧▼◁★△◁☆,市中心的人流无法转化◇=…。真正成功的是少数★◁▪□■。
这个模型要求操盘者足够清醒○▽•▽,不要想着每一分钱都要回报▼=,有些钱就是为了做内容而非直接回报-■=△★▲。
在大理做雪庐6年多▪…,我们接待了超6000位客人…△◇,其中长住超1月的有3000人◇△▽,留在大理创业的超过40人◆•★。
中上层是教育旅居★○=…=▽,一些创新教育家庭▽▲▽-,妈妈带着孩子来租房或买房▪=■•□,爸爸在北上广打拼•◁◆。这些人来了大理△□□▷▷▽,会买房子◆•-◇,然后投资•■▷▷△▪,可能还要做点生意○▼▪。

第五☆=…▪▽▲,销售场景与仪式感☆▪○☆☆☆。场景◆○,就是什么场合卖匹配的东西▽▷▷,比如海洋区△○○★▼•,就卖与海洋相关的产品-★。仪式感▷…○□□•,就是饥饿营销▼▼,或有话题性和参与感的手段瓦力棋牌●-■▪☆。
但遗憾的是▲★◁▽,全国许多大型数字游民社区(如安吉)的主理人很多都来自大理■▪▲◇,云南◁●■◁◆“醒得早★△☆▽▷,起得晚□▼▼☆◁◁”•◆▷◆。




